Arkana Skills
Skills | Details |
Card Shuffle
|
Can be used by paying 300 Lifepoints, Shuffle your deck. This skill can only be used once per turn.
|
จ่ายไลฟ์พอยต์ 300 เมื่อสับกองการ์ด สามารถใช้สกิลนี้ได้เทิร์นละครั้ง
|
|
Master of Magicians
|
Can be used after your LP decrease by 2000. Randomly add Thousand Knives, Dark Magic Attack, and Dark Magic Expanded to your hand. This skill can only be used once per duel.
|
สามารถใช้ได้เมื่อไลท์พ้อยลดครบ 1500 สุ่มหยิบการ์ด Thousand Knives, Dark Magic Attack, หรือ Dark Magic Expanded ขึ้นมือ 1 ใบ สามารถใช้สกิลนี้ได้แค่ 1 ครั้งต่อการดูเอล
|
|
A Trick Up the Sleeve
|
Your starting hand will include 1 Lvl 7or higher DARK spellcaster-type monster, randomly selected from your deck. This skill will not activate if your DECK does not include 1 Lvl 7 DARK spellcaster-type monsters. You cannot Special Summon effect monsters during your first turn.
|
เริ่มเกมด้วยการมีมอนเตอร์เผ่าจอมเวทย์ ธาตุความมืด เลเวล 7 หรือมากกว่า บนมือ สกิลนี้จะใช้ไม่ได้ ถ้าไม่มีเผ่าจอมเวทย์ เลเวล 7 ในเด็ค เราจะไม่สามารถอัญเชิญพิเศษมอนเตอร์เอฟเฟคได้ในเทิร์นแรกของเรา
|
|
Show of Nightmares
|
Can be activated if you have 3 or more Spell cards with different name in your Graveyard. Randomly add 1 spell card in your graveyard to your hand. This skill can only be used once per duel.
|
สามารถใช้สกิลนี้ได้เมื่อมีการ์ดเวทมนต์ที่มีชื่อแตกต่างกัน 3 ใบขึ้นไปในสุสานฝั่งเรา สุ่มนำการ์ดเวทมนต์ 1 ใบจากในสุสานกลับขึ้นมือ สามารถใช้สกิลนี้ได้แค่ 1 ครั้งต่อการดูเอล
|
|
Power of Dark
|
Begins Duel with the Field Spell “Yami” activated.
(Increases the ATK and DEF of all Fiend and Spellcaster-Type monsters by 200 points. Also decreases the ATK and DEF of all Fairy-Type monsters by 200 points) |
เริ่มต้นการดูเอลด้วยการใช้งานการ์ดเวทย์สนาม “Yami” (เผ่าอสูร เผ่าจอมเวทย์บนสนามจะมีพลังโจมตี/ป้องการเพิ่มขึ้น 200 เผ่านางฟ้าจะมีพลังโจมตี/ป้องกันลดลง 200)
|
|
Spell Speciallist
|
If your Deck contains 5 or more Spell Cards with different names, you will have improved chances of having a Spell Card in your starting hand.
|
ถ้าในกองการ์ดเรามีการ์ดเวทมนตร์ที่มีชื่อแตกต่างกันตั้งแต่ 5 ใบขึ้นไป เราจะมีโอกาสมากขึ้นที่จะมีการ์ดเวทมนตร์ในมือเมื่อเริ่มเกม
|
ถ้าเราควบคุม “Dark Magician” เลือกมอนเตอร์ฝั่งตรงข้าม 1 ตัว แล้วทำลาย
ถ้าเราควบคุม Dark Magician ทำลายการ์ดเวทมนต์และกับดักของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด
สามารถใช้เอฟเฟคได้ตามจำนวน “Dark Magician” หรือ “Dark Magician Girl” บนสนามและในสุสาน
● 1 ใบขึ้นไป: มอนเตอร์เผ่าจอมเวทย์ ธาตุมืด 1 ใบบนสนาม พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 1000 จนจบเทิร์น
● 2 ใบขึ้นไป : เทิร์นนี้ ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถสั่งใช้การ์ดเอฟเฟคโต้ตอบการ์ดเวทย์มนต์/กับดัก ของเราได้ และการ์ดเวทย์มนต์/กับดัก ที่เราควบคุมอยู่ไม่สามารถถูกทำลายด้วยการ์ดเอฟเฟคของฝ่ายตรงข้าม
● 3 ใบขึ้นไป : มอนเตอร์เผ่าจอมเวทย์ ธาตุมืดที่เราควบคุมอยู่ตอนนี้ จะไม่รับเอฟเฟคการ์ดของฝ่ายตรงข้ามจนจบเทิร์นนี้